禁手

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禁手是游戏中道具或术语的专有名词,如QQ游戏连连看中,令对手5秒钟不能游戏的道具。而“禁手”一词则多用于五子棋中。
作为五子棋术语,是对局中对先行一方(黑方)禁止使用的战术和被判为负的棋着,具体是指黑方一子落下时同时形成两个或两个以上的活三、活四、长连等棋形,禁手只对黑方有效,白方无禁手,黑方禁手的位置称为禁手点。
中文名
禁手
外文名
balance breaker
概 念
对局中使用将被判负的行棋手段
来 源
五子棋传入日本,在其发展起来等
种 类
三、三禁手;四、四禁手等
规 定
黑棋禁手判负、白棋无禁手等
战 术
追下取胜等

目录

概念 编辑

十二岁的噩梦全文阅读
禁手 禁手
参看《十二岁的噩梦全文阅读中国五子棋竞赛规则,得到如下四个基本概念:
禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段。
禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。
构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)。
关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
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来源 编辑

五子棋传入日本,在日本发展起来,对规则进行改进并取名“连珠”。后来发现先行一方的优势较大,理论上是先行一方必胜,于是,为了限制先行一方的优势,就给黑棋加上禁手限制。“禁手”规则逐步形成。
进程如下:参考资料[1]
* 1899年规定,禁止黑白双方走“三三”。
* 1903年规定,只禁止黑方走“三三”、白方自由走。
* 1912年规定,黑方被迫走“三三”亦算输。
* 1916年规定,黑方不许走“长连”。
* 1918年规定,黑方不许走“四三三”。
* 1931年提出了,黑方不许走“四四”。

种类 编辑

1.三、三禁手
黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三(或嵌四),此步为三三禁手。 注意:这里一定要两个都是 “活”三才能算。
2.四、四禁手
黑方一子落下同时形成两个或两个以上的四,活四、冲四、嵌五之四,包括在此四之内。此步为四四禁手。注意:只要是两个“四”即为禁手,无论是哪种四,活四,跳四,冲四都算。
3.四、三、三禁手
黑方一步使一个四,两个活三同时形成。
4.四、四、三禁手
黑方一步使两个四,一个活三同时形成。
5.长连禁手
黑方一子落下形成连续六子或六子以上相连。注意:白棋出现长连与连五同等作用,即白棋出现长连也将获胜。[2]

规定 编辑

1.黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”,即黑棋只能以“四、三”取胜;
2.五连与禁手同时形成,判胜;
3.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

战术 编辑

追下取胜,指白棋利用抓黑棋禁手取胜。追下取胜判定方法为:
1.黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;
2.如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;
3.以上一条仅限于“三、三”和“四、四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;
4.白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;
5.黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。
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参考资料
词条标签:
词语 体育项目